A. TUJUAN
Membuat model 3D menggunakan teknik Polygon Modelling
B. ALAT
Blender 2.73a
C. DASAR TEORI
Membuat model 3D menggunakan teknik Polygon Modelling
B. ALAT
Blender 2.73a
C. DASAR TEORI
- Polygon Modeling : Polygon modeling menggunakan polygon sebagai bentuk dasar untuk pembuatan model 3D. Seperti pada referensi ini. Pada referensi tersebut, kegiatan modeling dimulai dengan memilih primitive. Bisa disebut juga primitive modeling. Primitive modeling biasanya dilanjutkan dengan polygon editing. Dalam blender, biasa disebut dengan
Edit Mode
atau shortcut-nya tombol TAB. - Sculpting : Sculpting menggunakan pendekatan artist lilin/malam untuk setiap menu yang disediakan oleh softwarenya.
D. PETUNJUK PRAKTIKUM
1. Membuat kursi menggunakan "primitive only"
a) Buka software blander dan buka lembar kerja baru
b) Mula-mula dengan menghapus kubus yang ada pada lembar kerja baru (x/ klik kanan
delete)
c) Lalu pindah tampilan lembar kerja menjadi front persp (tekan angka 1 pada keyboard)
d) Mulai membuat tapilan awal kursi (SHIFT+A) dan pilih "Cube"
e) Setelah itu buat dudukan sebuah kursi dengan menyesuaikan sumbunya
f) Buat kaki kursi dengan (SHIFT+A) dan pilih "Cube"
g) Amati per tampilan saat membuat dan menyesuaikan "Cube"
h) Lalu rapatkan sehingga membentuk sudut-sudut pondasi kursi bagian depan, dengan
(SHIFT+D) untuk duplikat bagiannya
i) Lalu buat pondasi kursi bagian belakang dengan cara menduplikat ( sehingga tampak 4 kaki
pada pondasi kursi
j) Membuat sandaran kursi, dengan cara membuat balok balok kayu dengan lebar kurang lebih 7cm dan panjang kurang lebih 60cm sebanyak 2 yang dipasang secara vertikal dan 2 balok kayu yang dipasang secara horizontal dengan lebar 17cm dan panjang kurang lebih 10cm.
Hasil Praktikum :
Hasil Praktikum :