Pages

Sabtu, 27 September 2014

Praktikum 4: Kepala Menoleh

Tujuan

membuat animasi kepala menoleh sederhana (simple head turn)

Dasar Teori

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut
Timing and Spacing timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.
  1. sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
    berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

    Timing and Spacing (http://hiwulan.blogsopt.com)
  2. Arcs Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.
    pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut

    Arcs of bouncing ball across screen (www.angryanimator.com)
    demikian beberapa prinsip yang bisa digunakan untuk membuat animasi batu bata jatuh yang meyakinkan. gunakan prinsip-prinsip tersebut untuk memaksimalkan hasil animasi kalian.

Petunjuk praktikum

mulailah dengan bentuk sederhana dari sebuah kepala tanpa ada aksesoris. fokus pada hasil pergerakannya.
contoh target awal untuk praktikum ini adalah sebagai berikut

Simple Head Turn (source: http://misscaptainalex.com)
jika masih kesulitan, gunakan bentuk dan gerakan yang lebih sederhana lagi. misalkan fokus pada 3 gambar utama dalam kegiatan head turn seperti pada penjelasan berikut ini yang dicuplik dari buku “Animator’s Survival Kit”

Extreme position dan breakdown pada head turn (source: http://blog.ishback.com)
Jika sudah nyaman dengan menganimasikan 3 gambar utama tersebut, lanjutkan dengan menambahkan gerakan-gerakan sekunder sehingga menghasilkan animasi seperti berikut ini

Head turn with additional animation (source: http://misscaptainalex.wordpress.com)
selamat mencoba
selamat praktikum

Hasil Praktiku dengan menggunakan pencil 2D




Referensi

http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/
http://hiwulan.blogspot.com/2014/09/praktikum-2-bouncing-ball-with-slow-in.html
http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html
http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/
http://blog.ishback.com/?p=468
http://www.mohhasbias.com/


Senin, 22 September 2014

MMB (Multimedia Broadcasting)


MMB
D3 Teknologi Multimedia Broadcasting atau yang sering disingkat dengan MMB. Merupakan salah satu jurusan terkece yang ada di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. MMB dinaungi oleh Departemen Multimedia Kreatif bersama dengan jurusan lain yang tak kalah kece yaitu Jurusan D4 Teknologi Game. MMB sendiri memiliki sebuah organisasi jurusan atau yang sering disebut HIMA (Himpunan Mahasiswa) MMB. HIMA MMB memiliki azas kekeluargaan dan keluarga HIMA MMB disebut MMK (Multimedia Kreatif) karena.
MMB terdiri dari 2 kelas yang berisikan mahasiswa sebanyak 22 orang MMB A dan 28 orang MMB B. 
Matakuliah di MMB  sangatlah asyik seperti animasi, jaringan komputer, sistem komunikasi, studio radio, fotografi, dll. Keluarga MMB-B sendiri memiliki ke khas-an yaitu terdiri dari para mahasiswa yang asyik, kreatif, dan inovatif. Keluarga MMB-B sering melakukan hunting bareng dan itu sangat mengasyikkan.

Brain Storming
gb.1 Bain Stoarming


gb.2 Maind map


Jumat, 19 September 2014

Praktikum 3: Brick falling from a shelf to the ground

Dalam praktikum 3 ini saya akan membuat Brick falling from a shelf to the ground .

Dasar Teori

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut
Timing and Spacingtiming berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.
Langkah membuat :

Pertama bukalah software pencil2D pada dekstop kemudian buat halaman baru caranya dengan klik file- new file


Pilih layer bitmap


Untuk membuat garis tangga, dapat menggunakan polyline tool



Gunakan layer vector untuk membuat lengkungan sebagai batas agar tidak terjadi gerakan diagonal. Gunakan layer bitmap untuk menggambar objek (balok dan garis).



Buat objek (balok) dengan menggunakan sketch tool.



Buat frame baru untuk membuat objek yang lainya.
Agar tidak menghabiskan waktu dengan menggambar objek satu per satu, kita bisa menduplicate objek. Caranya dengan select objek yang sudah dibuat kemudian Ctrl + C - Ctrl + V untuk memindahkan objek caranya select objek yang diinginkan kemudian klik move tool. (pindahkan objek ke frame yang baru)


Lakukan cara di atas secara berulang dengan mengubah posisi objek dan bentuk objek, agar animasi dapat terlihat seperti aslinya.
Jangan lupa untuk klik tombol loop, agar animasi yang dibuat dapat berulang secara otomatis.


Untuk melihat hasilnya dengan klik tombol play yang beradadi samping tombol loop.
Simpan dengan klik file - save as.
Eksport dengan klik file - eksport - flash/swf.

Hasil Percobaan


Sabtu, 13 September 2014

Praktikum 2 : Membuat Bouncing Ball Horizontal

     Praktikum ke-2 animasi 2D dilaksanakan di ruang lab JJ-310 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Praktikum ini membutuhkan alat dan bahan berupa software Pensil 2D dan fasilitas lab berupa seperangkat PC MAC dan WACOM untuk masing-masing mahasiswanya.
      Tujuan dari praktikum kedua ini adalah untuk mengetahui bagaimana membuat Bouncing Ball secara horizontal dengan lompatan yang terstruktur.
     Berikut adalah langkah-langkah yang saya lakukan saat membuat Bouncing Ball pada awal praktikum saya. (karena waktu praktikum lupa untuk screen shoot jadi gambar langkah-langkahnya memakai langkah-langkah pensil 2D pada Windows. Tapi semuanya hampir sama.)

  • Buka aplikasi software Pensil 2D
  • Maka akan muncul tampilan seperti ini

  • Gambar bola pada layout pertama


  • Langkah pertama adalah pindah bola sesuai lokasi yang diinginkan untuk memulai  Bouncing Ball Horizontal, dengan cara pilih tool select > select bola > klik tool select/move object > lalu letakkan bola sesuai yang anda inginkan 
  • Untuk membuat agar lompatan bisa seimbang maka terapkan konsep awal, tengah dan akhir, yaitu menentukan kearah mana bola itu akan memantul
     
    • Jadi untuk layer pertama kita membuat "bola awal", layer ke-2 membuat "bola tengah", dan layer ke-3 membuat "bola akhir"
    • Lalu menentukan jumlah timing frame dan kelambatan posisi bola
  • Lalu buat Bitmap layer baru pada Time Line, dengan cara klik layout bitmap 2 lalu klik key +. Agar anda tidak menggambar satu persatu pada layer, maka anda harus menduplikat gambar pada layer pertama dengan cara Ctrl+c lalu Ctrl+v pada layer berikutnya.

  • Lakukan tahap 4 untuk memindah bola
  • Lakukan tahap 5 dan 6 secara terus menerus sesuai keinginan anda

  • Lalu coba play hasil kerja anda 
  •  Selesai ^_^
Selamat mencoba ^_^

Sabtu, 06 September 2014

Praktikum 1 : Membuat Bouncing Ball

Hari Selasa, tanggal 02 September 2014 adalah jadwal praktikum animasi 2D pertama saya. Saat itu seluruh mahasiswa 2 D3 MMB-B diperkenankan untuk memasuki ruang lab JJ-310 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, di sana untuk pertama kalinya saya dan sebagian teman saya menikmati fasilitas lab berupa WACOM (media papan gambar digital). Kami diberi tugas untuk membuat Bouncing Ball dengan bantuan software Pensil 2D dan fasilitas lab berupa seperangkat PC MAC dan WACOM untuk masing-masing mahasiswanya. Sungguh kami sangat excited untuk praktikum kali ini.
Berikut adalah langkah-langkah yang saya lakukan saat membuat Bouncing Ball pada awal praktikum saya. (karena waktu praktikum lupa untuk screen shoot jadi gambar langkah-langkahnya memakai langkah-langkah pensil 2D pada Windows. Tapi semuanya hampir sama.)

  • Buka aplikasi software Pensil 2D
  • Maka akan muncul tampilan seperti ini

  • Gambar layout yang tersedia dengan kreatifitas anda dan jangan lupa untuk membuat gambar bolanya dengan memanfaatkan tools yang tersedia

  • Setelah gambar yang anda inginkan sudah selesai tergambar. Maka selanjutnya kita akan mulai membuat pantulan bola. Pertama kita pindah bola sesuai lokasi yang diinginkan dengan cara pilih tool select > select bola > klik tool select/move object > lalu letakkan bola sesuai yang anda inginkan 
 Select objek

move objek

  • Lalu buat Bitmap layer baru pada Time Line, dengan cara klik layout bitmap 2 lalu klik key +. Agar anda tidak menggambar satu persatu pada layer, maka anda harus menduplikat gambar pada layer pertama dengan cara Ctrl+c lalu Ctrl+v pada layer berikutnya.

  • Lakukan tahap 4 untuk memindah bola
  • Lakukan tahap 5 dan 6 secara terus menerus sesuai keinginan anda
  • Lalu coba play hasil kerja anda 
  •  Selesai ^_^
Selamat mencoba ^_^

Animasi Karakter dan Motion Graphic 2D

Hi, saya punya tugas kuliah nih .. mencari refrensi tentang animasi karakter dan motion graphic animasi 2D. Ini tugas teori dari mata kuliah Animasi 2D di awal semester 3 tahun ajaran 2014-2015. Dan untuk tugas kali ini, saya mencari sumber dari http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/12/pengertian-dan-sejarah-animasi-karakter/ untuk informasi tentang pengertian dan sejarah Animasi Karakter, lalu http://id.wikipedia.org/wiki/Film_Animasi_2D_dan_3D dan http://id.wikipedia.org/wiki/Scooby-Doo untuk contoh karakter animasi 2D. Untuk motion graphic-nya saya mengambil refrensi dari http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_graphics   yang saya terjemahkan dalam Bahasa Indonesia, dan juga saya mengambil contoh video dari http://www.youtube.com/watch?v=kijgM2EbIoU yang merupakan video promosi kegiatan mahasiswa http://despro.its.ac.id/ dan http://www.youtube.com/watch?v=VN0DSW9YS50.
Oke, dari refrensi-refrensi tersebut saya akan meringkasnya sebagai berikut :

Animasi Karakter

Pengertian animasi karakter adalah suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik berupa 2 dimensi maupun 3 dimensi sehingga peran/karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup. Untuk membuat karakter tampak seolah-olah hidup, dibutuhkanlah beberapa animasi yang sesuai dengan sifat dan karakteristik makhluk hidup tersebut.
Pada Abad 21 perkembangan animasi mulai mengaitkan pada teknologi komputer. Dari proses penggambaran, pewarnaan, dan penganimasian. Sebagai contoh animasi yang sangat terkenal dan banyak digandrungi oleh anak-anak adalah animasi berupa kartun yaitu Tom and Jerry. Namun, dari berbagai karakter yang ada dapat dikategorikan menjadi 2 jenis karakter yaitu karakter dalan wujud 2 dimensi dan wujud 3 dimensi. Adapun sebagai contoh wujud karakter 2 dimensi yaitu Wayang, Kartun, dan anime, contohnya seperti kartun Transformer, anime One Piece. Untuk karakter dengan wujud 3 dimensi yaitu kartun Final Fantasy, Monster Inc, Finding Nemo, dan lain-lain. Animasi 3 Dimensi disebut juga sebagai CGI (Computer Generated Imagery).
Dari sebagian kecil contoh animasi karakter 2D diatas, terdapat film animasi karakter 2D yang cukup terkenal mulai tahun 1969 sampai sekarang yaitu Scooby doo. 

Contoh Animasi Karakter (Scooby doo)
Scooby-Doo adalah sebuah serial animasi televisi Amerika Serikat yang diproduksi untuk acara televisi Sabtu pagi hari (jam tayang untuk acara televisi anak-anak di AS). Film animasi ini telah diproduksi dalam beberapa versi yang berbeda dari tahun 1969 hingga sekarang.

Serial animasi Scooby-Doo diciptakan oleh Joe Ruby, Ken Spears (cerita) dan Iwao Takamoto (perancang karakter) untuk Hanna-Barbera Productions produser film animasi yang menghasilkan banyak seri-seri lainnya yang berhubungan dengan Scooby-Doo hingga dibelinya rumah produksi ini oleh Warner Bros. pada tahun 1997. Warner Bros. ini kemudian meneruskan produksi serial animasi ini sejak saat itu.

Walaupun format acara dan tokoh-tokoh serial ini berbeda-beda semenjak diciptakan, versi serial TV Scooby-Doo yang paling terkenal adalah yang terdiri atas Scooby-Doo seekor anjing yang mampu berbicara dan empat orang remaja: Fred "Freddie" Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley, dan Norville "Shaggy" Rogers.

 Contoh karakter animasi 2D Scooby Doo

Seri animasi TV Scooby-Doo mulanya ditayangkan di stasiun TV AS CBS dari tahun 1969 hingga tahun 1976 ketika acara ini pindah ke ABC. Stasiun TV ABC menghentikan tayangan film seri ini pada tahun 1986, tapi menayangkan seri tiruannya berjudul "A Pup Named Scooby-Doo" dari tahun 1988 hingga tahun 1991. Seri Scooby-Doo baru, "What's New, Scooby-Doo?", ditayangkan oleh Cartoon Network dan diteruskan oleh WB Network dalam bagian program Kids' WB dari tahun 2002 hingga tahun 2005. Serial Scooby-Doo terkini, "Shaggy & Scooby-Doo Get a Clue!", ditayangkan tiap Sabtu pagi oleh CW Network. di Indonesia Scooby-Doo pernah ditayangkan di ANTV pada awal Mei 1995, sampai sekarang ditayangkan di Trans7.

Motion Graphic
Motion Graphic adalah grafis yang menggunakan rekaman video dan atau teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerak atau rotasi, dan biasanya dikombinasikan dengan audio untuk digunakan dalam proyek multimedia. Motion Graphic biasanya ditampilkan melalui teknologi media elektronik, tetapi dapat ditampilkan melalui teknologi manual (misalnya thaumatrope, phenakistoscope, stroboscope, zoetrope, praxinoscope, flip book) juga. Istilah ini berguna untuk membedakan antara grafis dari grafik dengan penampilan transformasi dari waktu ke waktu.
Contoh Motion Graphic 2D
 Contoh 1. Classy Style Motion Graphic - SELF BRANDING GRAND VIDEO

Contoh 2. Motion Graphics Showreel 2014 

Okee sekian untuk artikel tentang Animasi Karakter dan Motion Graphic 2D. Terima kasih sudah membacanya :)

Senin, 01 September 2014

Pengertian Animasi

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.


Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: 
Looney Tunes



Pink Panther
Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).

sumber: http://sifaramdan.wordpress.com/2012/11/29/pengertian-animasi-2-dimensi-dan-3-dimensi/

Cara membuat “Bouncing Ball” dengan software Pencil 2D :

  1. Bukalah software Pencil 2D pada PC/Laptop anda.
  2. Klik dua kali pada Bitmap Layer, lalu ubah nama layer yang akan dijadikan sebagai background kemudian klik OK.
  3. Klik dua kali pada Vector Layer, lalu ubah nama layer yang akan dijadikan sebagai character kemudian klik OK.
  4. Setelah itu, klik Layer Background dan tambahkan beberapa key frame
  5. Klik layer Backrground, lalu kita tarik garis pada workspace untuk jalan pantulan bolanya.
  6. Klik layer Character, lalu tambahkan beberapa key frame untuk menggambar objek.
  7. Pilih tombol Select Rectangle , lalu select pada seluruh garis.
  8. Klik kedua layer sekaligus untuk membuat sebuah objek, dengan cara klik tombol diatas layer.
  9. Klik toolbar Pen tool, ubah size sesuai keinginan. Lalu buat lingkaran pada workspace.
  10. Jika sudah, klik toolbar Select Rectangle, lalu select pada seluruh lingkaran
  11. Jika sudah membuat satu lingkaran, lalu lingkaran tersebut di duplicate di frame selanjutnya ;
  12. Select pada object, lalu tekan (ctrl + c), lalu duplicate pada frame kedua tekan (ctrl +v), begitu seterusnya dengan mengubah-ubah posisi bola seakan-akan bola memantul sesuai yang kita inginkan.
  13. Klik key frame pertama di layer Background lalu tekan Play. Dan lihat hasilnya
  14. Lalu, Export file -> FlashSWF -> OK.


 

Blogger news

Blogroll

About

Hamidah Nur Hidayati|D3 Teknologi Multimedia Broadcasting 2013| Politeknik Elektronika Negeri Surabaya