A.
Tujuan
Menggunakan Blender Bouncing Ball
Exercise untuk mengenal tool animasi yang disediakan oleh blender.
B.
Alat
Blender 2.6+
C.
Dasar
Teori
1.
Bouncing
ball dilihat dari sudut pandang 12 prinsip animasi
Contoh bola memantul(bouncing ball) tersebut merupakan kombinasi dari beberapa konsep animasi sekaligus
diantaranya.
1.
Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah
action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut
adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat
versus animasi dengan timing yang kurang pas.
Sedangkan spacing berhubungan
dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan
atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

2.
Arcs (lintasan
gerak)
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.
Pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya.
Pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut
t
Arcs of
bouncing ball across screen (www.angryanimator.com)
2. Blender Dope Sheet
Editor
Blender dopesheet editor digunakan untuk melihat property apa saja yang terpengaruh oleh sebuah keyframe.
Dopesheet
Editor
3. Blender Graph
Editor
Graph editor merupakan editor untuk memanipulasi spacing antar keyframe. Digunakan untuk mengimplementasikan ease in, ease out, dan constant movement
4. Motion Paths
Motion path merupakan menu untuk menvisualkan kalkulasi gerakan yang dilakukan oleh blender. Salah satu kegunaan alat ini adalah untuk mengecek arcs dari sebuah gerak animasi
Cube with motion path
D. Petunjuk Praktikum
1.
Gunakan Dope sheet editor untuk
mengatur timing
2.
Gunakan Graph editor untuk
mengatur spacing
3.
Gunakan Motion path untuk
mengevaluasi arcs dan spacing
E. Latihan Praktikum
Lakukanlah latihan bertingkat
berikut ini:
1.
Buatlah bouncing ball dengan
gerakan vertical saja (vertical only/bounce in place/mantul di tempat)
Tirukan gerakan dari bowling ball berikut ini. Jika sudah mampu, lanjutkan ke
soccer ball jika ada waktu sisa praktikum.
2.
Bouncing ball vertical
Buatlah bouncing ball dengan
gerakan across the screen (melintasi layar)
Bouncing ball across the screen
3.
Buatlah bouncing ball across the
screen dengan tambahan squash and stretch (penyet)

4.
Bouncing ball with squash and
stretch
F. Hasil Praktikum
yang diharapkan
Berikut video reel dari hasil
kerja yang telah dikerjakan
1. Bouncing + Move
2. Bouncing
Tidak ada komentar:
Posting Komentar