Pages

Minggu, 22 Maret 2015

Praktikum 3 - 360 Turn Table Animation

Tujuan

Membuat 360 turn table animation

Alat

Blender 2.73a

Bahan

Cartoon dragon no rig (register dulu baru bisa download)

Dasar Teori

360 turn table animation adalah animasi yang biasanya digunakan untuk menampilkan hasil karya 3D, semacam showcase. Animasi ini juga merupakan animasi umum untuk showreel seorang 3D modeller. berikut contoh penggunaan 360 turn table animation untuk showreel 3D modeling.
Untuk melakukan praktikum ini diperlukan pengetahuan atas dasar-dasar teori berikut terkait perintah-perintah yang bisa dilakukan oleh blender. Diantaranya adalah perintah-perintah untuk manipulasi objek, meng-custom tampilan blender (view), dan menganimasikan objek menggunakan keyframe.

Manipulasi Objek

Untuk melakukan manipulasi objek, pertama kali yang perlu dilakukan adalah memilih objek untuk dimanipulasi baru kemudian dilanjutkan dengan perintah manipulasinya. berikut adalah daftar perintah yang bisa digunakan
1. Selecting object
untuk menseleksi satu objek dapat dilakukan dengan tombol Right Click.
untuk menseleksi lebih dari satu objek dapat dilakukan dengan menahan tombol shift kemudian right click pada semua objek yang ingin diseleksi.
untuk memilih seluruh objek yang tampil di layar dapat dilakukan dengan meletakkan mouse cursor di atas 3D View kemudian tekan tombol A. Tombol ini berfungsi sebagai toggle, jika belum ada objek yang diseleksi maka akan berfungsi sebagai select all. jika select allsudah dilakukan, maka tombol A berfungsi sebagai unselect all.
2. Rotate
setelah objek terseleksi, rotasi dapat diaktifkan dengan menekan tombol R pada saat mouse berada diatas 3D view, kemudian gerakkan mouse ke tengah atau ke luar layar.
3. Scale
setelah objek terseleksi, scale dapat diaktifkan dengan menekan tombol S kemudian gerakkan mouse untuk scale in atau scale out.
4. Translate/move
setelah objek terseleksi, translate/move dapat diaktifkan dengan menekan tombol G kemudian gerakkan mouse untuk memindahkan objek.
Untuk semua kegiatan tersebut (rotate, scale, translate), pergerakannya dapat dibatasi pada sumbu tertentu dengan menekan tombol X atau Y atau Z sesuai sumbu yang diinginkan.
Selain menggunakan tombol keyboard, juga bisa dilakukan menggunakan tombol objek handle di bagian bawah 3D viewport.




manipulator-button
Object Manipulator Button

setelah tombol tersebut diaktifkan akan muncul tombol lain yang berfungsi untuk melakukan rotate, scale, dan translate




manipulator-button
Object Manipulator Button
Hasil Percobaan

Percobaan 1: Test Render

  1. Buka file Cartoon dragon no rig.
  2. Buka tab Render pada view Properties
    render-tab
    Render Tab pada View Properties
  3. Klik Render
  4. Hasil rendernya terlihat seperti terpotong padahal sebenarnya tidak
    hasil-render
    Contoh Hasil Render
  5. Lakukan Zoom out pada view Image Editor sehingga keseluruhan hasil render bisa tampak
    zoomed-out
    Full zoomed out image editor

Percobaan 2: 360 Turn Table

  1. Buka file Cartoon dragon no rig.
  2. Pilih View Layout Animation pada tampilan 3D view, pilih opsiAnimation
    view-layout-options
    View Layout Options

    view-layout-dropdown
    View Layout Dropdown

    animation-view-layout
    Animation View Layout
  3. Seleksi objek yang berkaitan dengan dragon mulai dari badan, kelopak mata, dan bola mata.
    selected-dragon
    Seleksi objek berkaitan dengan dragon
  4. Aktifkan properties panel pada 3D view
    properties-panel-menu
    menu Properties panel

    properties-panel
    Properties panel in 3D view
  5. klik frame 1 pada Timeline view
    timeline-view
    Timeline View
  6. klik kanan pada Z Rotation property kemudian pilih Insert Single Keyframe
    z-rotation-property
    Z Rotation Property

    insert-single-keyframe
    Insert single keyframe

    penambahan single keyframe tersebut akan meng-highlight Z rotation property dengan warna kuning dan akan menambahkan 1 item baru pada dopesheet.
    hasil-single-keyframe
    Hasil penambahan single keyframe
  7. klik frame 250 pada Timeline view
    klik-frame-250
    klik frame 250
  8. klik Z Rotation Property kemudian ketik 360 diakhiri dengan tombol ENTER
    set-z-rotation-to-360
    Set Z rotation property menjadi 360

    warna highlight berubah menjadi hijau yang artinya property tersebut merupakan keyframe pada frame yang lain dan belum menjadi keyframe dari frame saat ini
  9. klik kanan pada Z Rotation property kemudian pilih Insert Single Keyframe
    insert-single-keyframe
    Insert single keyframe

    z-rotation-360-keyframe
    Single keyframe untuk Z rotation 360
  10. Pada tahap ini diperoleh keyframe untuk frame 1 dan 250. dimana frame 1 Z rotationnya 0 dan frame 250 z rotationnya 360. Maka saat tombol play dimainkan, akan menghasilkan pergerakan(tween) dari z rotation 0 menjadi z rotation 360 seperti berikut ini.
  11. Hasil Praktikum
  12. 1. Percobaan 1 test Render
  13.  https://www.youtube.com/watch?v=v0y7divz0as
  14. (maaf, koneksi bermasalah jadi hanya bisa pake link)
  15. 2. Percobaan 2 tes Render 360
  16. https://www.youtube.com/watch?v=H8cT0Kn2U9o&feature=youtu.be 
  17.  (maaf, koneksi bermasalah jadi hanya bisa pake link)
  18. Kesimpulan
  19. Dalam melaksanakan praktikum pertama sudah lancar karena ini sudah dilakukan pada praktikum-praktikum sebelumnya.
    Pada praktikum kedua percobaan berkali-kali saya mencoba untuk membuat objek berputar 360 derajat namun percobaan itu mata dan kelopak tidak ikut berputar walaupun semua objek sudah terseleksi. Pada akhirnya teman saya memberitahu bagaimana cara membuat objek mata dan kelopak naga itu bisa berputar dengan cara mneggabungkan objek mata dan kelopak itu ke dalam file objek dragon sebelum membuat framing. dan hasilnya seperti hasil praktikum saya yang ada di atas ini. 

Selasa, 10 Maret 2015

Praktikum 2 – Melakukan render di Blender untuk pemula



Praktikum 2 – Melakukan render di Blender untuk pemula


Tujuan

Melakukan render di Blender untuk pertama kalinya.

Alat

Bahan

Dasar Teori tentang Render di Blender

Render adalah sebuah kegiatan untuk mengubah 3D view yang telah diatur sebelumnya untuk menjadi gambar atau video.
Menu untuk melakukan render terdapat pada “Properties” editor seperti pada gambar berikut


properties editor
Tampilan Properties Editor

Untuk render single frame (1 frame saja) dapat dilakukan dengan menekan tombol “Render”


tombol-render
Tombol Render

Biasanya, hasil sebuah render tidak langsung berupa file. tapi hanya ditampilkan pada image editor seperti berikut ini


image-editor
Tampilan hasil render pada image editor di blender
untuk menyimpan hasil tersebut menjadi sebuah file image, bisa menggunakan menu Image->Save as Image
save-as-image
Menu Save As Image

Pilih folder tempat menyimpan kemudian tulis nama file yang diinginkan kemudian klik tombol Save as Image
save-as-image-file-browser
File Browser untuk save as image

berikut adalah contoh hasil save as image berupa file PNG
hasil-save-as-image
Hasil save as image

Durasi sebuah render sangat bervariatif, tergantung pada kompleksitas scene (3D object + setting-nya) dan render setting-nya. ada yang 1 menit selesai, ada pula yang 72 jam baru selesai. bahkan ada software khusus yang berdiri sendiri khusus untuk rendering, sebagai contohRenderMan buatan Pixar Studios dan arnold buatan Solid Angle. Ada juga software khusus render bagi mereka yang suka dengan automatic setting contohnya Keyshot.
Blender memiliki render engine bertipe manual. dimana setiap aspek dari render dapat diatur. salah satu yang bisa diatur adalah dimensi. untuk dimensi yang umum, blender sudah menyediakan beberapa preset antara lain,
  • DVCPRO HD 1080p
  • DVCPRO HD 720p
  • HDTV 1080p
  • HDTV 720p
  • HDV 1080p
  • HDV NTSC 1080p
  • HDV PAL 1080p
  • TV NTSC 16:9
  • TV NTSC 4:3
  • TV PAL 16:9
Kegiatan render biasanya ada dua macam. Yang pertama adalah render low res untuk keperluan selama pembuatan. Yang kedua adalah render high res yang merupakan render final hasil akhir untuk disajikan ke client. Perbedaannya, render low res akan focus ke fast render sehingga tidak mengganggu proses pembuatan.
Salah satu cara untuk melakukan fast render adalah dengan merender menggunakan 50% resolution seperti berikut


screen-resolution
50% screen resolution

Di percobaan yang saya lakukan di core i7, dengan 50% resolution dapat mempercepat proses render dari 10 menit menjadi 2 menit.

Petunjuk Praktikum

Percobaan 1: Render kemudian Save as Image

  1. Buka File BMW27.blend
  2. Klik render
  3. Tunggu sampai rendering selesai. kira-kira sekitar 15 menit lebih dikit.
  4. Simpan hasil render dengan menggunakan menu Image->Save as Image

Percobaan 2: Render dengan preset TV NTSC 4:3

  1. Buka file BMW27.blend
  2. Klik menu Dimensions
    dimension-setting
    Expandable Menu Dimension
  3. Klik Render Presets kemudian pilih TV NTSC 4:3
    render-preset
    Render Preset
  4. Pastikan setting dimensinya berubah menjadi seperti berikut
    ntsc-4-3-preset
    Preset TV NTSC 4:3
  5. Klik Render
  6. Kemudian lakukan Save as Image

Percobaan 3: Render 50% resolution

  1. Buka file BMW27.blend
  2. Klik menu Dimensions
  3. Klik Render Presets kemudian pilih TV NTSC 4:3
  4. Klik 100% kemudian ganti menjadi 50 kemudian tekan ENTER
    screen-resolution
    50% screen resolution
  5. Klik Render
  6. Kemudian lakukan Save as Image

Hasil Praktikum  

  • Render kemudian save as image

video proses render

gambar hasil render percobaan pertama 
Hasil Render 
Dimensi : 960x540
Size        : 716,415 bytes
  • Render dengan preset TV NTSC 4:3


video percobaan ke-2 100%
gambar hasil render percobaan ke-2 100%
Hasil Render 
Dimensi : 720 x 576
Size        : 562,952 bytes
  • Render low resolution menggunakan 50% scale



                           video percobaan ke-2 100%

Hasil Render 
Dimensi : 360 x 288
Size        : 150,283 bytes
  • Hitung durasi render antara 100% dan 50%
scale 100% = 2 menit 32 detik

scale 50% = 60 detik
Selisih = 1 menit 32 detik

Referensi

Selasa, 03 Maret 2015

Hasil Praktikum: Belajar Navigari pada Software Blender 3D






Tujuan

Mengenal navigasi dalam blender.
Mahasiswa diharapkan mampu memanipulasi tampilan objek 3D pada aplikasi Blender.

Alat

Blender minimal versi 2.72

Bahan



blender-file
Mike Pan’s BMW

Dasar Teori Navigasi dalam Blender

Sebelum melakukan produksi menggunakan sebuah software, perlu diketahui beberapa perintah-perintah dasar to ‘get around inside the software’. perlu diketahui perintah-perintah dasar sekitar melihat-lihat objek 3d.
Orbit dan Pan adalah navigasi yang paling sering saya gunakan di blender. Lihat gambar di atas "fungsi Num Pad di blender" 
tombol keyboard yang berfungsi Orbit dan Pan

Tombol keyboard yang dapat di gunakan untuk zoom : Num pad + dan Num pad -
– Orbit (Untuk melakukan orbit pada blender menggunakan mouse adalah dengan cara) Tekan dan tahan mid click kemudian geser ke arah yang kita inginkan, kemudian lepaskan mid click jika kita sudah pada pandangan yang pas.
– Pan Pan (Geser Kanan Geser Kiri) Untuk pan (geser) mirip seperti Orbit hanya saja kita sambil menekan tombol Shift secara bersamaan untuk lebih jelasnya ikuti cara berikut : Tekan tombol shift dan tahan mid click kemudian geser ke arah yang kita inginkan, kemudian lepaskan semuanya jika sudah pada pandangan yang pas.
– Zoom (Untuk zoom masih ada cara lain yang melakukan zoom lebih mulus. ikuti cara berikut tekan tombol Ctrl dan tahan mid click kemudian geser ke arah yang kita inginkan, kemudian lepaskan semuanya jika sudah pada pandangan yang pas)
– Camera Perspective dengan cara tekan numb 0 atau lihat view
Mouse scroll
Perintah tersebut bisa dilakukan untuk mouse yang memiliki middle button. Untuk mouse tanpa middle button, perlu mengaktifkan emulate 3 button yang terdapat pada menu File -> User Preferences pada tab Input seperti gambar berikut




emulate-mouse
Emulate 3 Button Mouse

Petunjuk Praktikum

  1. Download file Mike pans’s BMW
  2. Buka aplikasi blender
  3. Pilih menu File -> Open pada bagian pojok kiri atas dari blender.
    file-open
    Menu File->Open
  4. Pada tampilan File Explorer, pilih file “Mike Pan’s BMW” yang sudah didownload sebelumnya.
    file-browser
    Tampilan File Browser
  5. Pastikan tampilan blender-nya sebagai berikut
    loaded-file
    Tampilan Setelah Loading File

Hasil Praktikum

  1. Mengganti viewport dari camera perspektif menjadi user perspektif
  2. Melakukan zoom in dan zoom out
  3. Melakukan pan left dan pan right
  4. Melakukan orbit







Refrensi

Sabtu, 31 Januari 2015

Permudah Besuk Tahanan dengan Layanan Skype

Gb. Aplikasi Skype

SUNGGUMINASA - Kecanggihan teknologi dan multimedia sudah menjalar ke berbagai bidang pekerjaan, kali ini Kepolisian Resort (Polres) Gowa memanfaatkan kecanggihan teknologi yang sudah ada untuk layanan bagi keluarga tahanan yang ingin membesuk. Layanan ini tersedia secara online, dengan memanfaatkan Program layanan yakni Skype yang bisa digunakan untuk komunikasi melalui internet.
Kasubag Humas Polres Gowa, Aiptu Isyamsah, mengatakan program tersebut adalah program dari Kapolri yang kemudian dijabarkan Polres Gowa.
"Ini untuk lebih mempermudah saja keluarga tahanan yang ingin membesuk. Terutama yang tempat tinggalnya jauh," ujarnya Jumat (30/1/2015).
Cara penggunaannya mudah dan hampir sama seperti penggunaan layanan  Skype seperti biasa yaitu hanya membuka aplikasi Skype melalui internet yang dimiliki ponselnya, kemudian meng-add akun "Tahti Polres Gowa " yang dikelola Satuan Fungsi Tahanan dan Barang Bukti (Sat Tahti) Polres Gowa.
Penggunaan Skype harus dipastikan memiliki handphone berbasis android dan Ios sistem operasinya. ''Aplikasinya dapat diunduh di App Store, Google Play Store atau aplikasi lainnya. Setelah aplikasi selesai diunduh lalu dijalankan maka masukkan user pengguna. Setelah terintegrasi dengan Skype silakan menuju Tab kontak lalu memilih tambahkan kontak, kemudian anda memilih cari direktori Skype (search) dan masukkan alamat Tahti Resgowa. Aplikasi selesai dan siap memulai percakapan secara streaming/video call. Caranya sangat mudah,'' lanjutnya.
Program layanan Skype untuk penunjang komunikasi antara tahan dan anggota keluarganya ini adalah salah satu upaya pelayanan prima kepolisian kepada masyarakat. Dan dalam waktu dekat akan launching. "Program ini dilakukan seluruh jajaran Polri di seluruh Indonesia," katanya. Dan program layanan ini akan sangat menguntungkan bagi masyarakat. 
Selain itu, Isyamsah menambahkan waktu besuk online ini minimal 15 menitr per satu orang tahanan dengan jadwal besuk online tidak setiap hari tapi terjadwal yakni Selasa pukul 10.30-13.00 Wita, Kamis pukul 11.00-13.00 Wita, Minggu pukul 11.00-15.00 Wita dan hari libur keagamaan pukul 11.00-15.00 Wita. 

Selasa, 20 Januari 2015

Script Radio Kelompok 2

  • Hamidah Nur Hidayati (4103131038)
  • Era Al Jannatan (4103131039)
  • Lutfitriana Pratiwi (4103131044)
  • Ahmad Andhika Saputra (4103131052)

Script Radio
        Assalamualaikum Wr.Wb/ Selamat sore Creative Rangers/ Masih di Creative Radio/ The Most Creative Radio Station// Disiarkan langsung dari gedung D3 lantai 3 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya// Ada –Yura –Upik –Hamidah dan –Andika/ yang bakal nemenin sobat creative rangers selama 60 menit ke depan// Kali ini kita mau bagi - bagi info tentang tempat – tempat rekreasi di Surabaya// Ada Tugu Pahlawan/ House of Sampoerna/ Jembatan Merah/ Ciputra Waterpark/ dan ada satu lagi nih yang lagi ngetren di kalangan anak muda Surabaya/ Mau tahu nggak apa hayo?/ yaitu Surabaya Carnival Night Market/ atau yang biasa disebut S-C-N-M/ Udah pada kesana belum?/ atau baru denger nih?/ hahaha oke deh nggak apa/ aku juga belum kesana kok//
Tenang aja buat kalian yang pada belum kesana/ kita bakal ngeshare ke kalian tentang S-C-N-M//
        S-C-N-M berlokasi di jalan Ahmad Yani nomor 333 Surabaya/ Tepatnya di sebelahnya KOREM// Disana kita bakal nemuin lebih dari lima puluh wahana/ yang akan siap menghibur teman – teman nantinya// Harga tiket masuk untuk Surabaya Carnival Night Market ini dipatok dengan harga dua puluh ribu ribu rupiah/ dan tiket terusan adalah seratus lima ribu rupiah// tidak hanya itu/ ada tiket terusan lagi buat ke Kids Kingdom cukup dengan tujuh puluh lima ribu rupiah// Jam buka tempat hiburan ini adalah pukul 4 sore sampai 12 malam//

Itu tadi sekilas info dari kita// buat kalian yang penasaran/ silahkan aja datang ke S-C-N-M/ dijamin seru banget deh// Saatnya kita pamit/ So tetep stay tune di Creative Radio/ The Most Creative Radio Station/// 
 

Blogger news

Blogroll

About

Hamidah Nur Hidayati|D3 Teknologi Multimedia Broadcasting 2013| Politeknik Elektronika Negeri Surabaya