Pages

Senin, 07 Maret 2016

PEMOGRAMAN MULTIMEDIA PRAKTIKUM 1



Praktikum I
HTML 5 Audio
Surabaya, 3 Maret 2016
I.            Tujuan
Tujuan dari praktikum ini adalah:
1.      mahasiswa memahami cara menambahkan dokumen Flash ke halaman website
2.       Mahasiswa memahami cara menambahkan video dan audio ke halaman website
3.      Mahasiswa memahami element <audio> pada HTML5

II.            Alat & Bahan
Alat dan bahan yang digunakan diantaranya:
1.      Komputer
2.      Modul Praktikum 3

III.            Dasar Teori
HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Language yaitu bahasa pemrograman  standar yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, yang kemudian dapat diakses untuk menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet (Browser). HTML dapat juga digunakan sebagai link link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet.
HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan.
Meskipun HTML5 telah dikenal luas oleh para pengembang web sejak lama, HTML5 baru mencuat pada April 2010 setelah CEO Apple Inc., Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan pengembangan HTML5, "Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web".
Tag merupakan suatu pasangan yang terdiri 2 bagian yang disebut dengan tag awal dan tag akhir. Tag awal dinyatakan dalam bentuk <nama tag> dan tag akhir ddinyatakan dalam bentuk </nama tag>. Format penulisan suatu tag adalah sebagai berikut :

<nama tag> ... </nama tag>

Contoh :

<blink> Teks yang akan ditampilkan </blink>

Sedangkan atribut adalah suatu karakteristik yang menyertai/ada di dalam suatu tag awal. Tag awal dapat memiliki lebih dari satu atribut yang menyatakan karakteristik dari tag tersebut. Format penulisan atributdalam suatu tag bisa dituliskan seperti ini <tag atribut1="value" atribut2="value" ... > dan ditutup dengan tag akhir yaitu </tag>.

IV.            Praktikum
Berikut ini langkah kerja yang perlu anda lakukan selama menyelesaikan semua percobaan yang ada pada praktikum ini
1.      Tempatkan folder “Praktikum1” beserta isinya pada lokasi yang anda inginkan
2.      Pastikan anda menyimpan semua hasil percobaan pada praktikum ini di dalam folder tersebut
3.      Buka teks editor pilihan anda
4.      Ketikkan semua kode yang ada pada tiap percobaan
5.      Setiap kali anda menyelesaikan satu percobaan, simpan dengan nama file sesuai nomor percobaan dengan ekstensi .html
6.      Apabila anda menggunakan notepad, pastikan anda merubah pilihan tipe file pada “Save asType” menjadi “All Files”
7.       Apabila anda menggunakan notepad++, pada pilihan tipe file, pilih yang bertipe HTML.

V.            Hasil Praktikum
1.      Memasukkan audio HTML 5
·         Script Coding

 

·         Hasil pada Chrome

2.      Memasukkan Button Player dengan JavaScript
·         Script Code
·         Hasil Pada Chrome
 

Hasil Player



Jumat, 12 Juni 2015

Praktikum 11 – Blender Rigging using Rigify

1. Tujuan

Membuat rigging untuk sebuah karakter bipedal (dua pedal/dua kaki). Diimplementasikan menggunakan blender rigging using rigify. 


2. Alat dan Bahan

3. Dasar Teori

A. Rigging

Rigging adalah kegiatan untuk membuat sebuah 3D model mudah untuk digerakkan. Membantu untuk lebih fokus terhadap pengaturan pose ketimbang manipulasi polygon, kompleksitas rigging bisa amat sangat bervariasi. bahkan rigging bisa dianggap dunia tersendiri yang sama kompleks-nya dengan dunia keilmuan yang lain. kalau ingin tahu seberapa luas, bisa mampir ke channel Master of Rigging di vimeo. 


B. Walk Cycle Pose

Sebuah walk cycle dapat disusun dengan mengikuti acuan pose-pose berikut
 

Walk cycle poses 


C. Blender Dope Sheet Editor

Blender dopesheet editor digunakan untuk melihat property apa saja yang terpengaruh oleh sebuah keyframe.
 

Dopesheet Editor 


D. Blender Graph Editor

Graph editor merupakan editor untuk memanipulasi spacing antar keyframe. Digunakan untuk mengimplementasikan ease in, ease out, dan constant movement.
 

Graph Editor 


E. Motion Paths

Motion path merupakan menu untuk menvisualkan kalkulasi gerakan yang dilakukan oleh blender. Salah satu kegunaan alat ini adalah untuk mengecek arcs dari sebuah gerak animasi.
 

Cube with motion path 


4. Petunjuk Praktikum

Gunakan Dope sheet editor untuk mengatur timing
Gunakan Graph editor untuk mengatur spacing
Gunakan Motion path untuk mengevaluasi arcs dan spacing
Berikut adalah contoh rigging menggunakan Rigify

5. Kegiatan Praktikum

Lakukanlah langkah-langkah praktikum berikut ini:
Download bahan yang telah disediakan
Berdasarkan petunjuk yang diberikan, buatlah rigging dari bahan tersebut. Lakukan uji rigging dengan menggunakan “Pose Mode” atau dengan menekan Ctrl + Tab
Buatlah walk cycle menggunakan rigging tersebut


(BONUS) buatlah rigging untuk karakter berikut [NightCrawler)[https://drive.google.com/file/d/0BxDGvGQJHH_OSnNKNjRNZlJsUjA/view?usp=sharing] 



6. Hasil Praktikum

hasil rigging using rigify addons 




 

Blogger news

Blogroll

About

Hamidah Nur Hidayati|D3 Teknologi Multimedia Broadcasting 2013| Politeknik Elektronika Negeri Surabaya